1.三维建模
用AutoCAD或其它专业建筑设计软件均可,首先为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用3Dmax做一些细化的小型物体的建模事情,如:室内的一些小摆设、表面不规则的或不哀求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模韶光,建模事情完成后,常日是用*3ds、*dxf等模型文件导出。
2.渲染输出
1)可在3Dmax等三维动画软件中,装载上述模型文件,然后编辑所需材质、灯光和摄影机方向等(必要时还需设定摄影机的运动路径)。末了着色输出效果图像或所需动画。
2)也可利用专业的效果图渲染软件(如Lightscape等),进行材质和灯光的设定、渲染直至最近的输出。
3.对渲染结果做进一步加工
利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行润色,事情紧张包括以下几点:
1)建筑场景点缀物,如人物、树木、车船等的添加;
2)背景可在三维渲染时完成,但特殊哀求背景的透视效果应与建筑物的透视效果只管即便同等,这样渲染过后的效果图才更靠近于真实;
3)进一步强调度体气氛效果,如色彩、比例等;
4)添加大略的笔墨解释。
4.效果图的输出办法
1)高品质(照片级)的喷墨打印机或绘图仪输出:目前喷墨打印机的精度正不断提高,静态图像的输出大多采取此方法;
2)磁转胶后扩成照片;
3)屏幕拍照后扩成照片。
拍摄时最好在晚上或暗室里进行,必要时应在房间的墙上挂上赤色布幔,以免反光造成屏幕图像“花屏”;还应把稳对屏幕亮度和比拟度的调度;曝光韶光掌握在1/30秒以下较为得当,拍摄时最好用三角架支撑住摄影机,而光圈则可根据不同的相机和胶卷质量进行调度;
这便是建筑效果图的常用制作方法了,虽然看似大略,但要想达到专业水平亦非易事,须要不断地积累履历,节制干系知识才行
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