在同时期因射爆有名的游戏系列,在本日推出续作后。
曾经的“英雄萨姆”,却逐渐变得沉寂。
在2012年推出3代DLC后,8年韶光,曾经穿着炸弹图案背心的“英雄萨姆”再无。
直到如今,这个拥有悠久历史的游戏系列,终于推出了自己的正统续作《英雄萨姆4》。

在体验过这款游戏后,我很难大略地用“好”或者“不好”去评价这款游戏。
很显然,如果按照本日的3A射击游戏标准,去评价《英雄萨姆4》。
它的游戏品质显然间隔那些作品有巨大差距。
不过,在通过纯粹射爆体验给玩家带来爽感这点上,《英雄萨姆4》确实继续了系列作品的精良。
对那些有过“英雄萨姆”系列前作履历的玩家,它是款能供应纯洁系列风味的作品。
但对付没有前作履历的系列新玩家来说,它显然非常“过期”。

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玩家们可能会喜好《英雄萨姆4》的原汁原味,比如它的画面表现。
虽然场景中的建筑模型比较粗糙,但在殊效全开后,材质和光影质量会涌现肉眼可见的提升。
“射爆”的殊效则可圈可点,近间隔来上一发霰弹,仇敌会瞬间炸开,留下满地碎块。

有趣的是,仅仅通过游戏设置中,一个关于画面选项的调度,玩家就能看出“英雄萨姆”系列一向的“胡逼”以及讽刺。
在设置中玩家可以自选游戏的血腥效果,当玩家看不惯“红血”,也可以调度成为“绿血”。

如果玩家承受能力比较薄弱,还可以在“无殊效”以及“儿童”“万圣节”和“嬉皮士”中做选择。
此时,命中殊效会变成圣洁的花朵乃至跃动的星星,胡萝卜、糖果棒和南瓜将代替仇敌的碎块,为玩家铺上一张温顺的地毯。

这当然是《英雄萨姆4》在以一个大尺度爽快射击游戏的身份,去讽刺所谓的“电子游戏导致暴力”。

虽然“胡逼”殊效确实提升了嬉戏中的乐趣,但嬉戏时,还是很随意马虎创造本作的一些问题。
游戏场景对付模型素材的重复利用率过高了,模型精度也只能用中规中矩,乃至比较粗糙评价。
不过,比较较对画面的接管程度,新老玩家不雅观点最大的不同,在于能否接管《英雄萨姆4》的玩法。

“胡逼”和“射爆”是“英雄萨姆”系列最大的两个特点,本作不仅风格十分“胡逼”,“射爆”爽快感也并不低。
战斗系统的一定养成玩法,给玩家供应了不同的战斗办法。
比如,有的天赋路线可以骑乘仇敌作战,有的则可以从双持手枪,一起点到左手火箭筒、右手加特林的任意双持。

游戏中的武器足以用五花八门形容。
从手枪到加特林,从M4A1到自动索敌连发导弹发射器,《英雄萨姆4》给玩家供应了随着游戏流程逐渐解锁的大量武器。
这些武器都至少做到了符合一定程度的符合自身特性,供应了不同的战斗办法,但问题仍旧存在。

对付老玩家来说,大概枪械射击的真实感不是系列必须,但对付新玩家,本作的枪械手感实在有些过于荒诞。
本该近战的霰弹枪可以隔着半个舆图,精准打击一百码乃至更远的敌军;但当玩家须要近间隔战斗时,面对围成一团的仇敌,本该“发散”后造陈规模侵害的霰弹,却仿佛失落去了这个功能,只能造成单体杀伤。

诸如此类增加违和感的问题,可以通过切换武器降落,但平庸的枪械手感在海量仇敌的衬托下更加突出。
玩家必须得永劫光沉浸在“射爆”的战斗中,这种重复对付能够体味个中爽快感并享受的玩家,和无法接管重复性过高战斗的玩家,自然会产生极度的两极评价。

《英雄萨姆4》的舆图设计很难评价,单机模式的线性分章节关卡,是那种最传统不过的“线性跑图流”。
玩家要做的只是向标注有实时间隔的黄色路标跑去,然后前往下一个路标,碰着刷新的仇敌,然后清光仇敌,前往下个路标直至本章结束。

在呆板的跑图过程中,制作者藏进了一些足够有趣的小谜题,比如某两座建筑物的墙角,可能会有以空调外机作为平台取得的隐蔽道具。
又比如完成舆图上的谜题,可以参与一场邪教徒大头兵的仪式,并击败“降神”。

但这些有趣的设计,只供应给了那些能够忍受重复的仇敌攻击模式、跑图乃至战斗的玩家,这些弊病对付一款射击游戏,也并不是什么无足轻重的影响。

以是实在我们很难大略地去评价《英雄萨姆4》是一款若何的游戏,如果玩家们带着对系列前作的喜好进入游戏,那么熟习的“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊”以及比系列前作更加强大的画面表现力,至少会让他们满载而归。

但如果你只是一个射击游戏热爱者,由于“英雄萨姆”系列的名声,想要去体验这款历史悠久的系列,那么你未必可以从本作得到你想要的东西——它确实足够爽,但这种爽感并非建立在奥妙舆图设计、震荡民气的史诗剧情以及足够真实的枪械手感上,而是一种更加纯粹,也更加粗暴的,立足于“个人英雄主义”的1VN怪海战斗。

当然,纵然你认为自己虽然没有系列履历,但同样喜好“胡逼”风格以及“射爆”快感,《英雄萨姆4》完备可以考试测验。
不过,也容许以再等上一段韶光,本作目前的整体优化、汉化质量,都存在不小的问题。