1、居民建筑

堡地

庄园领主建筑设计讲授片 常见问题

也便是村落民的房屋,在满意度超过50%的情形下增加新堡地可以每月增加人口。

升级堡地可以容纳2户家庭且得到税收,3级堡地可容纳4户家庭,税收也会增加。

堡地是领地规模发展的根本。

城门与城墙

你还可以建造城墙,城墙碰着道路时会自动天生大门(大门花费1木材)。

-门房

相称于门卫。

流浪者的帐篷

初期居住点,只要堡地够了,帐篷就会自动消逝。

-拓荒者营地

相称于初始据点,用来发展新定居点。

供应初始物资和5户家庭。

-工人营地

相称于简陋的堡地,由流浪者帐篷升级。

这只适宜作为迢遥区域的前哨临时住所,领地里的流浪者帐篷最好不要升级。

2、公共建筑

水井

供应居民饮水需求,把稳建筑时选择地下水图层(建筑时右侧可以选择图层染色)。

也可以用作灭火水源,领地越大,越要把稳多建筑水井覆盖全范围。

拴马桩

牛马等畜力的容纳空间,指派专门的家庭后可以提升畜力效率。

把稳购买新畜力时建造新的拴马桩或者升级马厩。

-马厩

拴马桩升级后可以容纳更多畜力。

仓库/大型仓库

通用存储空间,设置家庭事情后他们会把物资搬运进仓库。

管理仓库的家庭也会把仓库里的物资拿到市场上摆摊,完成供需。

可以在仓库里设置库存,让主要物资不被随意利用掉。

粮仓/大型粮仓

同仓库,放置粮食,粮仓管理员也会摆摊。

庄园

可以进行税收管理(往后该当会被税务所这类新建筑代替部分功能)。

可以提升影响力和行政等级(从而解锁更多政策、建筑等)。

还可以供应初始的随从。

打消灌木丛

指定区域后会有自由家庭去完成灌木、石头等清理,为你开辟新的可建造区域。

3、资源建筑

伐木营地

生产木材,这是根本的建筑、制造材料。

-矿洞

从铁矿、黏土矿提取对应产物。

-盐矿场

从铁矿、黏土矿获取盐。

-采石营地

从石矿场采集粗石。

佃猎营地

从野生动物点获取肉和兽皮资源。

把稳建筑建筑到野生动物点红圈内会导致动物点迁徙,不过用这个方法也可以让很远的动物点逐步迁徙到附近来。

采摘小屋

获取浆果。

护林员小屋

在指定位置栽树,可持续发展。

物资

临时存放的物资点,会受景象影响。

尽快安排仓库管理员搬运进仓库。

伐木屋

和伐木营地不同,这里采伐木材用作燃料。

4、农耕建筑

耕地

建造农舍后可以设置耕地,生产各种作物(把稳堡地后院也能生产一些农作物)。

(把稳抢先体验版人口规模小,相对来说贸易更随意马虎发展。

-农舍

可以指派庄家进行农耕。

5、畜牧建筑

牧场

为养殖畜生供应空间,可以指派村落民管理。

-牧羊场

养殖绵羊得到羊毛,动物从贸易站、畜生贩子处购买。

-养蜂场

每个地区最多2蜂箱,产蜂蜜。

6、生产

风车

将谷物加工成面粉。

-公用火炉

将面粉加工成面包。

铁匠铺

利用铁板生产工具和武器,每月须要补充燃料。

-炭窑

将木材加工成煤炭,是高效的燃料(木材效率的两倍)。

-锻铁炉

将铁矿加工成铁板,也须要补充燃料。

-黏土熔炉

将黏土生产为瓦,每月补充燃料。

-锯木坑

将木材生产为木板。

皮革厂

利用兽皮生产皮革。

纺织作坊

用羊毛和亚麻制作毛绒和亚夏布。

麦芽厂

将大麦生产为麦芽,须要补充燃料。

-啤酒厂

通过麦芽酿造啤酒。

染匠作坊

可以把浆果加工成燃料,让浆果也可以作为经济作物。

7、需求建筑

市场

所有生产和物资管理家庭都会在市场摆摊从而完成物资供应。

这是达成堡地居民需求的关键,市场一定要离堡地近并覆盖尽可能多的堡地。

-食品摊、木材摊、服装摊等等摊位,村落民会自动设置。

教堂

知足居民崇奉需求以及埋葬做事。

-石制小教堂

可以得到额外的影响力。

酒馆

知足娱乐需求,须要能够制作啤酒。

8、贸易建筑

交易所

可以与其他地区进行交易,是主要的物资获取点。

通过贸易也可以积累大量地区财富,应该尽快建造。

(当前版本贸易收益很高。

-畜生交易所

获取畜生。

-木柴、食品推车

永久性的市场摊位,设置后只要地区财富余够,就能供应被动的木柴、面包收入,相称于持续用地区财富换资源。

打包站

相称于物流网络,用骡子来交流物资。

9、军事建筑

-瞭望塔

增加随从上限,每个区域限一个。

-外塔

供应10驻防空间,可以设置民兵驻防,远程打击仇敌。

-废墟/损毁的风车等

舆图上的军事探索区域。

-匪贼营地

舆图上的营地,清理获取金币等资源。

尸坑

快速处理尸体,避免引发次生磨难,大战前最好先挖好。