1、居民建筑
堡地
也便是村落民的房屋,在满意度超过50%的情形下增加新堡地可以每月增加人口。
升级堡地可以容纳2户家庭且得到税收,3级堡地可容纳4户家庭,税收也会增加。
堡地是领地规模发展的根本。
城门与城墙
你还可以建造城墙,城墙碰着道路时会自动天生大门(大门花费1木材)。
-门房
相称于门卫。
流浪者的帐篷
初期居住点,只要堡地够了,帐篷就会自动消逝。
-拓荒者营地
相称于初始据点,用来发展新定居点。
供应初始物资和5户家庭。
-工人营地
相称于简陋的堡地,由流浪者帐篷升级。
这只适宜作为迢遥区域的前哨临时住所,领地里的流浪者帐篷最好不要升级。
2、公共建筑
水井
供应居民饮水需求,把稳建筑时选择地下水图层(建筑时右侧可以选择图层染色)。
也可以用作灭火水源,领地越大,越要把稳多建筑水井覆盖全范围。
拴马桩
牛马等畜力的容纳空间,指派专门的家庭后可以提升畜力效率。
把稳购买新畜力时建造新的拴马桩或者升级马厩。
-马厩
拴马桩升级后可以容纳更多畜力。
仓库/大型仓库
通用存储空间,设置家庭事情后他们会把物资搬运进仓库。
管理仓库的家庭也会把仓库里的物资拿到市场上摆摊,完成供需。
可以在仓库里设置库存,让主要物资不被随意利用掉。
粮仓/大型粮仓
同仓库,放置粮食,粮仓管理员也会摆摊。
庄园
可以进行税收管理(往后该当会被税务所这类新建筑代替部分功能)。
可以提升影响力和行政等级(从而解锁更多政策、建筑等)。
还可以供应初始的随从。
打消灌木丛
指定区域后会有自由家庭去完成灌木、石头等清理,为你开辟新的可建造区域。
3、资源建筑
伐木营地
生产木材,这是根本的建筑、制造材料。
-矿洞
从铁矿、黏土矿提取对应产物。
-盐矿场
从铁矿、黏土矿获取盐。
-采石营地
从石矿场采集粗石。
佃猎营地
从野生动物点获取肉和兽皮资源。
把稳建筑建筑到野生动物点红圈内会导致动物点迁徙,不过用这个方法也可以让很远的动物点逐步迁徙到附近来。
采摘小屋
获取浆果。
护林员小屋
在指定位置栽树,可持续发展。
物资
临时存放的物资点,会受景象影响。
尽快安排仓库管理员搬运进仓库。
伐木屋
和伐木营地不同,这里采伐木材用作燃料。
4、农耕建筑
耕地
建造农舍后可以设置耕地,生产各种作物(把稳堡地后院也能生产一些农作物)。
(把稳抢先体验版人口规模小,相对来说贸易更随意马虎发展。)
-农舍
可以指派庄家进行农耕。
5、畜牧建筑
牧场
为养殖畜生供应空间,可以指派村落民管理。
-牧羊场
养殖绵羊得到羊毛,动物从贸易站、畜生贩子处购买。
-养蜂场
每个地区最多2蜂箱,产蜂蜜。
6、生产
风车
将谷物加工成面粉。
-公用火炉
将面粉加工成面包。
铁匠铺
利用铁板生产工具和武器,每月须要补充燃料。
-炭窑
将木材加工成煤炭,是高效的燃料(木材效率的两倍)。
-锻铁炉
将铁矿加工成铁板,也须要补充燃料。
-黏土熔炉
将黏土生产为瓦,每月补充燃料。
-锯木坑
将木材生产为木板。
皮革厂
利用兽皮生产皮革。
纺织作坊
用羊毛和亚麻制作毛绒和亚夏布。
麦芽厂
将大麦生产为麦芽,须要补充燃料。
-啤酒厂
通过麦芽酿造啤酒。
染匠作坊
可以把浆果加工成燃料,让浆果也可以作为经济作物。
7、需求建筑
市场
所有生产和物资管理家庭都会在市场摆摊从而完成物资供应。
这是达成堡地居民需求的关键,市场一定要离堡地近并覆盖尽可能多的堡地。
-食品摊、木材摊、服装摊等等摊位,村落民会自动设置。
教堂
知足居民崇奉需求以及埋葬做事。
-石制小教堂
可以得到额外的影响力。
酒馆
知足娱乐需求,须要能够制作啤酒。
8、贸易建筑
交易所
可以与其他地区进行交易,是主要的物资获取点。
通过贸易也可以积累大量地区财富,应该尽快建造。
(当前版本贸易收益很高。)
-畜生交易所
获取畜生。
-木柴、食品推车
永久性的市场摊位,设置后只要地区财富余够,就能供应被动的木柴、面包收入,相称于持续用地区财富换资源。
打包站
相称于物流网络,用骡子来交流物资。
9、军事建筑
-瞭望塔
增加随从上限,每个区域限一个。
-外塔
供应10驻防空间,可以设置民兵驻防,远程打击仇敌。
-废墟/损毁的风车等
舆图上的军事探索区域。
-匪贼营地
舆图上的营地,清理获取金币等资源。
尸坑
快速处理尸体,避免引发次生磨难,大战前最好先挖好。