《怪物大师X~七族圣战~》(Monster Master X -Holy War of Seven Races-/モンスターマスターX)这天本游戏开拓商Jin Game在2015年11月推出的一款手游新作,这是一款采取类似于怪物猎人系统编制的RPG游戏,在这个充满奇幻色彩的异天下中,玩家将会相互协作通过对抗怪物,体验惊险刺激的战斗冒险,这些官方话说来貌似有那么点吸引人,可惜的是游戏的质量并没有这些话说的这么俊秀,不过有趣的是在Google空间中体验其他游戏的时候常常会看到本作的广告,这钱花在了奇怪的地方。
作为一款近几年的作品,本作在画面上却让人怀念起十数年前的掌机游戏,这当然不是称颂,毕竟十多年前的掌机画面的均匀水准如何相信很多民气理没数,这个大家就参考一下《仙剑奇侠传二》大概就有所理解了,实在相对而言,游戏的立绘并没有那么糟糕,在这种家当链成熟的日本,本作的立绘效果实在尚可,至少该凸的凸该翘的翘(啊呸)!
但是也仅仅是立绘而言,游戏的UI设计很糟糕,按键布局更是一团乱麻,战斗殊效可有可无,人物形象和场景贴图一层不变,也没有得当的配音,BGM循环重复……
游戏采取的是很经典的副本闯关玩法,可惜的是游戏并没有给这些副本配上合理的剧情,而游戏最大的特色是与五位增援好友协同作战,这种实时连线的形式的确加强了游戏性,但是本作并没有弘扬这种特色,反而由于蛋疼的做事器问题让这种多人连线变成了一人搭配四个AI的“单机”模式……
在战斗方面,游戏遵照基本的回合制原则,玩家可以自由选择自己军队中的角色和位置,并以此为标准和好友组队协作,享受多人对战寻衅强敌的乐趣,而无论怎么安排角色上阵,军队的HP和MP量统一,而并不因此角色区分,角色利用技能花费总体的MP,被攻击所示的也是总体的HP,这样相对的就失落去了军队搭配的策略性,只须要在一定程度上担保有奶就好……
在战斗操作上,游戏采取的是非常大略的指令输入型操作形式,玩家只须要在每个回合中选择想要攻击的怪物和须要利用的技能(包括普攻)即可,整体的操作形式非常大略,在自身的军队合营上没有太多策略性,但是在整体五人协作战斗中则须要合理利用技能,但是想要和路人做好合营实在没那么大略……
这款游戏实在制作水准很低,纵然拥有不错的立绘,但是粗糙的战斗形式和凌乱的UI设计都让人觉得是在玩一款制式化的页游,虽然实时多人互动玩法有那么一点意思,但是游戏并没有做到扬长避短,发挥特长,总体来说,纵然仅仅是为了看立绘,本作的体验代价依然不高。