在亚瑟王墓前抽卡
我刚到西交利物浦学建筑时,实在内心做好了转专业的准备。
我爸身处房地产行业几十年,体会过建筑的辉煌沉浮,他很理解我未来读完建筑后的出路,对我选择建筑的决定并不看好。
但当时十几岁的我对付“建筑师”这一兼具技艺的职业想象仍旧霸占上风,以是我试着先等等看,如果这个行业真的弗成了,我再去转专业。
入学西浦后的生活倒是知足了我的一部分想象,测绘、调研、做模型,去不同设计地块里理解他人的生活。如果不考虑事情(和常常无意义熬夜)的成分,建筑学对我来说是一门非常空想的学科。
在西浦时的作业,建筑系做的不但是建筑
但现实和空想总是有差距,大二寒假,我去导师的事情室演习,创造好多工龄长的设计师也逃不开最根本的画图事情,这个画面给我很大的冲击。
演习过后我反复思考自己在建筑这条路上能走多远、能站多高?实力和天赋我占哪一样?
那会儿也常常刷到一些公众号发的文章分享建筑生适宜跨的专业,一个因此用户为中央的交互设计,一个是研究流线、研究体验的游戏关卡设计。
刷得越多转专业的动机加倍强烈。还刷到过康石石公众号,通过康老师理解到汉艺。
大二暑假,由于还是不愿定未来学什么专业,就选了性价比高而且老师方向多、有导师组的汉艺,一边考试测验一边摸索之后想学什么。
在西浦时做的模型,非常惦记当时的工位
最开始打仗游戏设计,是遇上汉艺举办跨界夏令营。我以建筑生的身份入营,参加了游戏转译建筑竞赛,竞赛哀求通过建筑表现游戏中不同人物的性景况况。
思路在这里就不详聊了,大家可以看我之前的这篇采访《第一次造作品集项目,拿了建筑大赛入围奖》理解项目细节,总之后面投奖还拿了Non Architecture建筑竞赛入围奖。
终极建筑呈现
也是通过这次比赛理解到了建筑和游戏设计的共通之处。游戏媒介实在也是建筑很好的载体,在游戏里设计建筑,自由度会更高,也更可实现一些。
再加上游戏和我喜好的二次元更沾边,以是终极决定转到游戏设计专业,以游戏生身份出营,开启我第一个纯游戏项目。
后面要去利物浦上课,事情多了起来,第一个项目的进度严重滞后!
耗时七八个月才完成......
再以这个速率去完成后面的三个项目肯定弗成,等到大三暑假,果断返国到汉艺线下补进度,一口气肝完三个项目(建筑生的抗压能力在此刻表示得淋漓尽致!
利物浦难得的好天气,图中是利大标志建筑
我属于跨专业不太顺的在汉艺线下这俩月,坐我阁下一哥们儿,也是转专业到游戏,但是他游戏玩得多,聊起游戏做起项目条理分明。我有时候项目卡壳了和他谈天,说自己做的游戏不好玩,他会给我提很多建议。
我刚开始做纯游戏项目,让尚老师挺头疼的,我的游戏太不苟言笑了,玩起来就没意思。
比如设计一个闯关游戏,有个关卡是上坡路,而上坡路恰好表示了主人公变强的心途经程balabala......思辨味儿太浓把尚老师熏得头晕眼花,连忙让我打住,去刷刷抖音看看b站放松一下。
和同学去伦敦看LOL比赛
尚老师很厉害,在项目开拓思路以及一些游戏开拓技能上都帮助了我很多。由于我自己是新手,在开拓项目初期有很多观点比较模糊,老师在一开始就会带我理解全体游戏开拓的流程,也让我能够更好的对项目进度有所把控,以是全体学习过程都很顺利。
像我本身爱玩的游戏不多,而做游戏须要制作人有大量的游戏摄入,尚老师针对我的情形推举了很多b站游戏up主,通过看游戏讲授找灵感,逐步打开思路,项目越做越快。
项目“Drop to a Drop”
这次暑假我又参加了一次游戏夏令营,和海内同学一起做项目,也能加快全体作品集的进度。
我们组的游戏背景大概是主人公碰着了一些麻烦,这个麻烦是由古代人造成的。为了彻底办理麻烦,主人公须要前往古代,与邪恶力量殊死决斗。游戏形式是卡牌对战游戏,玩过哈利波特手游的朋友估计能get到。
夏令营项目“Back for Future”,这是先容页
这次夏令营项目做完,只能说做游戏真的磨练人的综合能力。我不仅提升了编剧方面的能力;知道如何精简流程;还和另一个组员专门卖力决斗出卡顺滑度。以及其他组员卖力游戏美术,考虑角色形象和UI风格是否匹配等细节,我都耳濡目染。
听说新一期的夏令营又要开了,建议学弟学妹们多去参加,可以让你快速理解到游戏开拓的全体流程。
第三个项目“I'm the Pot God” 手绘能力飞升
对游戏的安排:多学点软件技能毕竟是跨专业嘛,多去参与游戏的背景提升更有竞争力,我也考虑过演习,后来创造不现实。游戏公司比较看你作品的落地性和游戏软件运用能力,但我现在懂的东西又不敷以支撑去找一个好的事情,投的简历都石沉大海了。
既然知道了自己当下的欠缺,那就主动一些去学习,我选萨凡纳也是为了填补这两方面的空缺。
一开始也纠结过东北大学,打算机强校,游戏设计专业想必也特殊硬核吧。但是经由我在小红书上对学长学姐们的调研,创造远非如此,可以说是八竿子打不着。
去伦敦圣地巡礼
东北大学的游戏设计竟然更偏理论和观点设计,会让学生剖析游戏写论文。我嘛,对游戏研究得少,只好婉拒了。
萨凡纳这边教的内容分游戏美术、游戏引擎、游戏技能,它的游戏美术除了根本美术,更偏软件传授教化,和我感兴趣的正得当。
虽说软件技能这事儿,学建筑时也节制得得心应手了,类比游戏里的3DMax、MAYA、Blender等3D建模软件,操作起来都大同小异。但是在渲染风雅度上,建筑比不上游戏,游戏渲染里如何打光、如何调度参数对我来说仍是比较新的知识。
这段韶光给自己报了线上课程,精进游戏根本软件,希望在入学后能顺利跟上进度吧~
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