区域观点设计
这张观点图希望绘制出晋升堡垒中类似竞技场的区域,让人遐想到名誉和胜利。这个区域被云层和瀑布的水雾所环抱,凸显出了伟大感与隔绝感。晋升堡垒的场景美术师Jessica Clarke为我供应了一份草图来展示这片区域的规模和整体氛围。这片区域的形状深受罗马和中东建筑的影响,但我们仍努力地凸显出了晋升堡垒独特的社会构造特色。例如,不断升高的立柱代表着格里恩系统编制中的晋升,而主雕像则是为了勉励候选者。该区域的光照构成寓意着前方的试炼与未来的造诣。
Brian Youn——地下城助理美术师
2.格里恩雕像观点图
我们都知道,格里恩的雕像宏伟壮丽,彰显著他们的自满。我们最初的草样都在费尽心机地把握他们的风格。在这一件中,我希望展现出翅膀的威严外不雅观,看起来就彷佛披风和羽毛一样。这些缩略图都能迅速把握一种文化及其居民的格调。
Jay Hwang——首席道具美术师
3.晋升堡垒暮钟道具
我们很早就决定将暮钟作为格里恩文化的主要部分。该地区的草海平原拥有平和、安宁的氛围,而暮钟与这种氛围非常般配。格里恩重视责任和效力,仿佛是一个虔诚的教会。当你想到这样的团体,自然也会遐想到暮钟。暮钟还引发了对音效的谈论——祥和的钟声传遍了全体地区,乃至融入了玩法之中,例如竞技场,以及用于完成任务目标的鸣响暮钟。
当我们确定要在这个地区中支配暮钟后,就由我来确定暮钟的形状。我首先设计了一个底部外扩的曲线形钟体,但我们认为这和格里恩建筑中的形状理念不符,短缺了笔直的线条和垂直的形状。我考试测验的另一种风格就在这些观点设计中:高大的几何形容器,饰有水平的环带。我还在暮钟底部添加了悬垂的布料,由于布料是格里恩外不雅观中的另一个关键部分。在微风中舞动的布料会让这个地区显得更有特色。
它们看起来像是钟,但和你们所见过的都不同。我们考试测验在《暗影国度》中冲破常规和传统,以是统统都仿佛来自另一个天下。这样的平衡确实很难把控,我们制作的道具必须为人所熟知,才能让你明白它们的浸染。同时还必须足够陌生,让你们觉得自己身处冥界。设计它们的过程非常有趣,这也是我为《暗影国度》设计的最喜好的道具之一。
Ashleigh Warner——道具美术师
4.晋升堡垒地下城室内
我以为展示出晋升堡垒对心能的管理是一个有趣而主要的过程。地下城中的这个区域紧张是想展示出,心能在被分发出去之前须要先接管净化和守护。心能在中心的池中聚拢,背景中的铃铛开始齐鸣、予以净化。在击败首领后,四座格里恩雕像会拔出自己的剑,表示心能已经可以开释。
Mongsub Song——观点美术师
5.晋升堡垒入侵氛围
通灵战潮地下城讲述了玛卓克萨斯对晋升堡垒发动的一次突袭。在我设计的观点中,我希望描述出玛卓克萨斯的大军带来的狂热感和混沌能量。他们纯粹的侵略性、利用试验性材料和通灵邪术、大量的讨厌与晋升堡垒的井然秩序和优雅的建筑产生了光鲜的比拟。翻滚而浓密的烟雾和沙尘渗入了晋升堡垒开敞建筑的每一条缝隙中,引发了盲目、困惑和焦躁。玛卓克萨斯的深绿色侵入了晋升堡垒的蓝色。一座晋升堡垒的战士雕像身首异处,倾倒在地。地平线上一缕淡淡的光亮预示着黎明清晨,晋升堡垒也重夺了一处据点,并随即考试测验反击。
Lianna Tai——地下城美术师
角色设计
6.大型自动机
晋升堡垒是一片俏丽的领域,这里拥有壮美的建筑、缥缈的生物,以及精细的典雅。设计一台能够融入这种乌托邦环境的大型布局体无疑是一种寻衅。整体设计一贯在不断演化。我选用了格里恩盟约的板甲套装的元素,并参考了周边的环境美术,希望能得到灵感和指引。这个模型的开拓过程非常有趣,终极我设计出了一台手臂配备了火炮的大个头机器人!
Tom Yip——高等角色美术师
7.灵豹观点
这是猫形自动机的早期设计版本,我们后来才为这个区域中的生物确定了形状设计风格。终极,我们保留了这个设计的许多部分,但决定更多地借鉴由环境和观点团队所确立的环境建筑和文化设计。
Dan Pingston——角色美术师
8.执政官观点
设计执政官是一段美妙的体验。其关键在于,我们设计的角色在外表上必须比晋升堡垒的所有其他居民赶过一等。格里恩拥有繁芜而宏伟的文化,我们必须确保自己的设计能反响出这种文化的顶峰。执政官的每一个部分在设计时都考虑到了这一点。从她穿着的半透明邪术材料,到发丝和身体间穿行的能量,她表示着格里恩的顶点。虽然这个任务很有寻衅性,我还是收成了许多乐趣,也从设计并制作模型的过程中受益匪浅。
Kelvin Tan——角色美术主管
9a和9b.执事者观点与执事者观点
执事者的出身是由于设计团队希望能有一种欢畅的生物,让晋升堡垒的各个区域显得人丁茂盛。我一贯都很喜好在奇幻的环境下呈现现实天下中的动物。他们拥有矮壮的身体比例和古怪的天性,因此成为了观点设计的一桩乐事。在材料方面,格里恩黄金非常关键,我们希望将它融入到设计中。就这样,交织的羽毛和黄金构成了有趣的组合。我对执事者的终极形象激动不已,也等不及看到玩家们与他们的互动了!
Kelvin Tan——角色美术主管
殊效设计
10.心能风格指南
在开拓《暗影国度》的早期,晋升堡垒还只存在于纸上时,我绘制了这张观点图,后来它被称为心能。这个资料片包含了四个风格迥异的新区域,我们须要一种与全体资料片关系密切的新邪术。这可以不断地提醒你,你已经离开了艾泽拉斯。这种视觉效果也和暗影界的统统相辅相成。我希望能把握住冥河和生命线等常见观点的觉得,因此绘制了许多个版本,后来才确定了终极观点。我们希望让心能在每个区域中能有不同的呈现办法,从视觉上反响出这个区域的生活办法,但依然能清晰地表示出同一种根本元素。在晋升堡垒,心能会自由地漂浮,虽然无拘无束,但仍旧受到掌握——它彷佛拥有一种冥想的特质。这张观点图不仅成为了晋升堡垒的设计出发点,更成为了全体资料片的殊效设计参考。
Sarah Carmody——殊效美术主管
环境设计
11.晋升堡垒色彩构成
这株植物是我为《暗影国度》设计的第一个东西,我也度过了非常愉快的光阴。我的美术师同事Servando Lupini当时供应了两张精美的黑白植物观点图,随后便开始设计它们的色彩观点。我们的目标是为这个地区创造一种分外的植物,让许多现有的元素能够和谐相融。因此,我在选择色彩时希望能确保植物的花瓣引人瞩目。我开始调和区域中的多种色彩,也添加了一些新的色彩,让这株植物看起来更为特殊,但依然能融入现有的环境。
当我的花朵和色彩得到了肯定后,我就以观点图为灵感,开始制作植物的模型和贴图。我们终极制作出的植物拥有与鸟类相仿的外不雅观,我真希望能发扬一下这种美学风格。在构建花瓣的形状时,我考试测验将花瓣设计成栖巢小鸟的形状。这也导致了一个愉快的意外。当我从不同的角度不雅观察时,我创造花瓣构成了多种不同的形状,险些产生了视觉缺点。我决定沿用这个想法,并进一步凸显了花瓣的形状,让这种幻视得以呈现。现在,玩家站在不同的位置上不雅观察这株植物时,他们可能会瞥见平和的百合花、栖巢的小鸟,或者格里恩的华美双翼!
Kate McKee——环境美术师助理
12.晋荣花
在为晋升堡垒设计晋荣花时,我希望能设计出一种外不雅观奇妙特殊,但依然与区域融为一体的植物。晋升堡垒的主题是乳白的色调与流动、天使一样平常的美学设计,我在绘制时也关注着这些方面。我认为这些植物紧张成长于野外,以是希望确保这栽种物能在草丛中傲然伫立,以此吸引玩家的眼球,并表示出邪术的效果。
Kelli Hoover——环境美术师
13.晋升堡垒风铃草观点
环境团队在设计区域时常日都希望确定一种范例状态。从一开始,我们希望为晋升堡垒授予神圣、广袤和空旷的觉得。翱翔是一个主要的理念,我便开始想象能在环境中自由漂浮、但没有其他特性的植物。我想象出了一片飘过区域、铃声荡漾的风铃状花田。我开始以风铃草为灵感绘制草图,并逐步优化观点。我对设计图进行了多次修订,调度了表现风格,使其与以羽毛形状为灵感的环境主题更为般配。在我开始制作素材的时候,我须要确保这些植物能覆盖崖壁上的大片区域,以是我制作了植物簇,让这些齐聚的植物能飞舞起来,让玩家感想熏染在区域中流动的风。植物本身就很俏丽,但当这些独立的元素共同折衷、营造出奇妙的感想熏染时,你才能真正理解环境美术的魔力。
Gabriel Gonzalez——环境美术师
14a-f.候选者之柱、墙壁图案和纹饰;以及晋升堡垒基底、阶梯和纹饰
对晋升堡垒而言,我们的许多灵感都来自于这一区域中的一类住民,我们在艾泽拉斯就很熟习她们了——灵魂医者。我们先借鉴了她的配色,她的翅膀成为了图案的灵感,翻卷的衣物也衍生出了晋升堡垒的骄傲战旗。我们设计的材质反响出了候选者的晋升之旅。我们的许多图案都是垂直的,使你的目光能随之望向天空。在旅程之初,候选者的贴图紧张由地面元素构成,例如木头与岩石。随着他们在格里恩的阶级中不断晋升,选用的材料也变得更为纯粹、更为精细,白色的大理石配上了淡金色的纹饰,并镶有几何形的彩色玻璃、深蓝色调和饱满的珠宝色调。圣典和图案设计也都蕴含着典雅与自若。
Lianna Tai——地下城美术师
15.格里恩角色图案
格里恩的符文最初是由美术总监Ely Cannon设计的。这个出色的开端让我得以开拓思维,终极为不同的用场而创作出了更多图案。我创作了更长的符文串,类似于你会阅读的铭文。这种图案会用在战旗和建筑商。我还创作了蓝色的符文符号,并用于该区域的神庙中。这些图案并非笔墨,而更像是一种标志,它们的形状象征着不同的意义,例如聪慧或做事。 在我的事情中,我最喜好的部分之一便是设计虚构的书面措辞。比起游戏美术师,我都快成为一名图形设计师了,以是在接到让这些领域相互交融的任务时总是愉快不已。玩家们可能无法读懂这些笔墨,但让笔墨显得更为真实也是一件乐事。
Ashleigh Warner——道具美术师