先容和参考

有几个月,我有时创造了一张照片。
在夜晚的气氛中在树林里的小屋。
从这一刻起,我认为考试测验在相同的氛围中重现一个场景将是一个很好的练习。
以是我开始探求一些额外的参考资料来辅导我参与这个项目。

迷掉丛林建筑设计讲授纸 公共建筑设计

造型

小屋的建模非常大略,只有一个三角形的屋顶,在加个地面

为了制作瓷砖,我只需创建一个带有“噪音”和“外壳”的“平面”来给出厚度。
我仍旧须要复制和变动“噪音”中的“种子”以创建不同的变体。

我用“平面”创建了这个字段,然后用“绘制变形”工具实现了变革。

我还建模了一些小装饰元向来添加更多细节。

相机和组成

第一个目标是创建一个类似于我的参考的图像。
以是我把几个摄像机放在与我的参考拍照相同的方向上,这里是我选择的那个。

我还手工添加了一些树木,以便精确掌握我的构图。

然后我有了创造前置摄像头的冲动。

植被,植物

一旦相机构图创建,我就可以开始放置所有植被。

我把草放在我想要的多区域的地方。
无需放在任何地方,它不会显示在终极图像中。
然后另一个多树的树木。
没什么繁芜的。

一个终极的多尺度分布器,利用脚本“岩石发生器”仿照分配几个小鹅卵石。

白天照明

正如我所说,第一个目标是创造一个夜晚氛围的图像。
但首先我更喜好创建一个白天照明,以便往后精确掌握材质,然后创建一个夜间照明。

我认为首先设置良好的照明然后创建材质是非常主要的。
在我看来,相反的做法是一个巨大的缺点。

总结一下:白色材料的白天照明 - >材料的创造 - >夜间照明

我的灯光非常大略。
这是一个带有HDRI和小灯的圆顶,可以突出光芒和阴影。

灯光

这是我的木瓦材质

但是要在路径上有更多细节,我复制了一部分工具以添加更详细的贴图。
我还创建了一个反射贴图来添加水坑效果, 增加了夜景的细节。

对付夜间照明,它是一个带有HDRI的圆顶,并且在小屋内部和灯笼上有一些光芒。
目标是在夜晚的蓝色和小屋内部的橙色之间创造一个冷/热比拟。

后期制作

首先,这里有两个原始渲染。

我们将以夜景为例。
这是我利用的通道图。

我开始研究背景和天空。

然后在图像的某些元素上添加了一些反射。

添加动物,萤火虫和雾。

末了,颜色润色,增加深度和雾,通过深度和灯光突出重点。