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1.找一些造型类似古堡的照片,打开。

鬼魂古堡建筑设计讲授案 施工管理

2.将屋子扣离并放到一个新的层中。
可以利用多边形套索工具选择房屋,并通过一个较优柔的橡皮擦工具擦除背景。
(利用前面学习到的抠图技巧)

3.现在须要一个新的背景,从素材库中挑一张 。

4.将天空放到屋子的后面(天空层放到房屋层的下面),并为天空添加一点透视变形效果来增加背景的深度。

5.不雅观察屋子的边缘,这里仍有一些原来天空的颜色留在上面。

6.用魔棒选择房屋层空的地方,然后实行 Select > Modify > Expand 命令来扩大选择范围,输入一个得当的数值使选择范围能够包含到须要校色的屋子边缘。
实行Image > Adjust > Hue / Saturation 命令,将边缘的颜色调度为与屋顶的颜色同等。

7.连续利用 Hue / Saturation 来调度房屋和天空的颜色,使它们能够折衷地相互领悟。

8.将要去掉挨着屋子的棕榈树,用复制图章工具,复制屋子的瓦片来绘制出一层和二层之间的部分。

9.添加一道闪电来为画面增长紧张感。
利用没有羽化效果的笔刷绘制一道闪电,复制到一个新层,添加辉光效果。
然后利用减淡工具加亮闪电根部的云层。

10.利用图片或手工绘制在房屋周围添加一些枯去世的树,记得要调度好颜色和亮度。

11.为了让屋子看上去更破旧,在屋顶上绘制了一个破洞。

12.连续添加破损的效果。
弄断横梁和导水管,冲破了另一个屋顶和玻璃。
冲破东西后,要用复制图章工具把空出的地方补上 。

13.添加一些污渍。
首先是窗户,用一个不规则的笔刷为玻璃添加一些杂色。
然后改变污渍层的图层稠浊模式使其与玻璃能够很好的稠浊在一起。
本教程中我利用了亮度模式。

14.对全体屋子重复同样的步骤,利用更深一点的颜色并将图层稠浊模式设为叠加模式。
把稳接缝和边缘,这种地方最随意马虎产生污渍。

15.门廊细节的放大。