造型
首先,我对付这个建筑物,我从cad文件中导入了立面在3dsmax视口中进行排列,并利用了一些分外命令对建筑物进行建模,由于这是一栋大略的建筑物,因此我不太关注建筑物的建模。
对付钢阳台围栏和钢墙围栏建模方法,我利用了平面划分为适当丈量段的方法,并利用了插入,拉伸,晶格之类的多边形命令,然后在围栏上加噪点以使其看起来更加自然。
人行道是利用楼板天生器脚本创建的,并轻微倾斜了一点高度以使高度随机化,从而使外不雅观更加自然。
波折的人行道零件和路缘紧张是通过高段框转换为可编辑多边形以及一些推/拉,噪声,网格平滑命令来创建的。
道路及其材质也是我花费大量韶光的部分,道路建模只是通过很大略的步骤即可完成。
然后,对付道路纹理,我利用了UVW展开,渲染道路UVW模板并利用道路渲染来在Photoshop中编辑其纹理的功能。
我在PS中用于编辑道路纹理的一些舆图紧张取自多年积累的一些贴图进行改良,如下所示。
为了在拍摄时供应路线图的高细节,我将PS中的道路分辨率设置为大约24000像素,在Ps中进行处理时有点笨重,但是在3d中的结果还是不错的,结果路线图。
这一步非常大略,只需将贴图运用于道路即可。
然后,当完成对建筑物,人行道和路边的建模,我连续环绕树木,自行车,汽车,交通信号灯等事物,并将它们放到场景中,可以在一些3d网页上轻松找到这些模型
沙井中的烟雾是通过在一些风力助力器上附着的颗粒喷雾完成的。
材质:
用于该湿润场景的材质是一个真正的寻衅,由于场景中的所有东西都该当具有湿润外不雅观,并且花费大量韶光进行测试才能得到所需的效果。
建筑砖墙材质:
从在贴图库中,我将漫反射贴图编辑为较旧且有点脏的外不雅观,并在PS中创建了“位移和凹凸”贴图,以得到墙体所需的效果。
对付墙的置换,并避免边缘撕裂我利用了Vray 3d置换模块,以便在墙角处得到更好的砖效果
黑金属材质:
人行道材质:湿效果材质的仿照设置如下:
弯角人行道材质:
人行道遏制材质:
道路材质:我在PS中创建了漫反射,反射和光泽度反射贴图,以实现所需的湿路效果,如下图所示:
霓虹灯材质:
场景设定
场景照明设置非常大略,这个场景中利用了Hdr贴图来获取环境光。由于原始贴图很蓝,我在PS中对Hdr贴图进行了一些去饱和处理以降落蓝色强度。
别的的灯是VrayLight(用于墙上的霓虹灯)和光度学灯光(用于室内灯和路灯)
渲染设置
后期制作
原始渲染
在Photoshop中,我紧张利用渲染过程来得到所需的效果:
-带蒙版的VrayReflection通过可在所需工具和区域上添加反射,
-带有遮罩的VrayLighting通过可为某些照明区域增加光源强度,
-Vrayselfillumination通道可为霓虹灯增加强度,
经由渲染过程处理后的结果图像。
为了给图像增加雾化效果,我利用了反向Vrayzdepth通报和线性减淡稠浊到上面的图像以及结果图像。
末了,我利用“ Magic bullet Look”插件为图像供应了更好的比拟度,色彩增强,渐晕性和一些漂白的旁路,以及终极的照片: