每一张动漫场景都离不开透视关系、近大远小、俯视仰视以及不同角度的场景,都因此此透视为根本的。
在动漫场景的绘制中,常见的透视关系有一点透视、两点透视和三点透视,每一种透视又会根据不同角度和视点做出变革。
那么我们先来节制透视的事理。

日本画师ぺい的作品

场景线稿讲授建筑设计 公共建筑设计

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1、一点透视。
一点透视是表现空间进深感的根本透视。
在一点透视下,画面中所有的物体向远处延伸都汇聚于一个点,这个点便叫作消逝点。

2、两点透视。
相对付一点透视来说,两点透视会给物体的高度带来变革。
画面中物体的延长线搜集于两个消逝点。

3、三点透视。
三点透视是在两点透视的根本上增加一个水平线以外的消逝点。
在描述俯视或仰视场景时,会利用到这种透视方法。

理解了几种常见的透视关系之后,现在来学习如何利用透视事理绘制各种场景。
我们将分别以一点透视、两点透视和三点透视为例,讲解如何利用透视关系绘制场景。
首先来学习如何利用透视关系来绘制场景。

1、在绘制场景之前,先用一点透视关系,再以此画出表示房屋的几何体。

2、根据几何体构造画出房屋这一场景中的主题物。

再来看看不同透视关系的场景表现,同透视关系的场景表现。

除了绘制房屋,利用透视图还可以绘制出各种不同的场景。

绘制动漫场景流程:

1、首先画出赞助线,确定透视关系。
这里利用一点透视图来绘制场景,画出一点透视图。

2、根据一点透视图的赞助线,画出几何体构造图,为下一步绘制场景中的建筑做准备。

3、确定几何体构造线,画出一个正方体,表现屋子的主体构造。

4、在正方体屋子上添加尖顶作为屋顶,加上烟囱,屋子的基本轮廓便画好了,此时可以弱化赞助线。

5、加上窗户和门等细节,擦去赞助线,场景中的主体房屋就画好了。

6、在房屋的周围添加一些树木,让画面更完全,利用一点透视绘制的场景便完成啦。

以上教程图片源自网络

如何绘制原画线稿?场景原画线稿画法!
以上关于动漫场景原画线稿怎么画才好看?若何才能画出好看的动漫场景原画线稿?画好动漫场景原画线稿有哪些技巧?动漫场景原画线稿画法教程!
就先容到这里了,大家都学会了吗?如果还有看不懂的朋友,可以就多看几遍,反正学画画就一个去世理,多练、多画。
希望大家在看完教程后能拿起笔勤加练习。
好了,本期的教程就分享到这里了,我们下期见!