近日,游民星空和多家媒体共同参与了《高达毁坏者 4》的媒体群访,受访人为《高达毁坏者 4》的制作人田中圣宪。以下是采访的详情:
Q:这次《高达毁坏者4》作为正统系列的第四代作品,与之前的《新高达毁坏者》比较,有哪些不同的方向和诉求?
A:我们的开拓观点是,这次的作品是系列的正统续作,延续了前作1~3的精神。我们希望回归这个系列的实质,因此将它定位为第四代。
在这次的作品中,我们加入了许多新元素,并提升了包括嬉戏体验在内的很多内容。总体来说,这次的作品方向性紧张着重于这些方面。
Q:间隔上一作游戏发布已有八年韶光,为什么这次《高达毁坏者4》开拓会花费这么永劫光?
A:如果不考虑实际开拓阶段,企划从2019年就已经开始了。我们在方案阶段的时候,希望在继续高达毁坏者系列精神的根本上,精选并保留一些主要元素。在开拓过程中我们希望不断打磨和完善作品,以是全体开拓过程耗时较长。
Q:本作的高达模型会收录到什么阶段?近些年特殊火热的MG Ex系列会包含在个中吗?
A:目前我们没有操持将MG Ex系列收录到本作中。玩家紧张可以操作的是HG尺寸的机体。如果玩家通关后,就可以开始操作MG尺寸的机体。
此外,虽然不直接与尺寸规格干系,但我们这次也引入了SD敢达系列的机体,这是主机平台上的首次考试测验。玩家可以操作这些SD高达进行嬉戏和改装,这也是本作的一大亮点。
Q:《高达毁坏者》系列一贯以让玩家操控各种模型进行战斗为核心。我想问,在如此多的模型下,游戏是如何平衡不同高达机体的性能和能力的?
A:我们的核心理念是让玩家通过自己组装的高达模型来战斗。因此,在零件层面上,并没有特殊设定哪一个更强或更弱。每个零件都有等级和罕有性,无论你利用扎古还是高达的零件,都能享受到本作的乐趣。
在游戏初期和中期,玩家可以不断拾取掉落的零件,进行改装以提升战斗力。虽然这样会让战斗变得更轻松,但并不存在必须依赖特定零件才能通关的情形,玩家可以根据自己的喜好自由组装高达来战斗。
Q:这次新加入了SD高达,它的尺寸与普通高达比较肯定有一定差异。在战斗中会不会有一些明显的差异,比如近战武器的剖断范围,或者由于SD高达体积较小,更随意马虎躲避远程攻击呢?
A:在这次作品中,SD高达不会由于尺寸较小而具备特殊有利的成分。正如我之前所提到的,虽然零件有等级和性能差异,但随着玩家的游戏进度,这些差异会变得越来越不显眼。因此,玩家可以根据自己的喜好打造属于自己的高达进行战斗。
Q:从上一作《新高达毁坏者》中,制作团队学到了哪些履历,并在这一作中进行了哪些改进呢?
A:在《新高达毁坏者》中,我们碰着了一些问题,比如玩家在战斗中为了网络零件,而无法专注于战斗,反而把韶光花在网络装零件的货柜上。在战斗中,玩家的高达也会随着零件改换末了变成完备不同的高达,这些问题使得原来组装自己高达并享受战斗的乐趣有所减损。
从系列的角度来看,《新高达毁坏者》有些背离了原来的核心观点,即通过组装自己的高达模型并享受战斗的乐趣。因此,在《高达毁坏者4》中,我们希望回归系列的核心思想,继续前1-3代的精神。
此外,我们还根据玩家对《高达毁坏者3》的反馈进行了调度。例如,有玩家反响任务时长较长,不便于重复寻衅。针对这一点,我们缩短了任务时长,使得玩家更随意马虎寻衅各种任务,从而网络零件和素材,组装自己的高达并进行战斗。
整体而言,我们希望为玩家供应更多元的任务,以及各种零件,让玩家能够享受组装和战斗的乐趣。
Q:在网络测试中,我们创造《高达毁坏者4》在组装方面的可能性非常广泛。能否请您谈谈在本作中,玩家可以在多大程度上自由组装自己的高达?比如说,能否通过游戏中的零件还原最近热门的戏院版《Seed Freedom》中的机型?
A:是的,如果玩家发挥创意,是有可能做到的。比如说,可以还原原作中的各种机型。我们在正式发售后还会供应更多零件,玩家可以利用这些零件,根据自己的想法和想象力,创造出各种意想不到的组合和动作。这部分我们完备交给玩家,鼓励大家尽情发挥创意去寻衅。
Q:之前的《高达毁坏者4》网络测试进行了两次,但都没有包含PC版。叨教游戏发售前,PC版还会有网络测试吗?其余,是否有对PC掌机环境进行特殊优化呢?
A:关于PC版的网络测试,目前我们没有这个操持。至于针对PC掌机,比如Steam Deck之类的环境进行特殊优化,目前我们也没有专门做这方面的调度。
Q:这次首次可以利用SD高达的零件,看到很多玩家在测试中制作出一些非常有趣的模型。叨教在导入这些与普通高达模型比例不同的零件时,碰着了哪些寻衅?有没有什么有趣的事情可以分享?
A:在开拓过程中,尺寸问题确实是我们面临的紧张寻衅。由于零件种类繁多,调度尺寸带来了额外的事情量。此外,机体性能的平衡调度也花费了不少韶光和精力。
为了供应玩家更多组装自由度,我们还加入了武器尺寸调度功能。无论是SD高达系列,还是HG系列,都可以自由调度尺寸。玩家可以按照自己的喜好,调度不同尺寸的零件。例如,将SD零件与HG零件结合,如果以为尺寸不折衷,可以进行调度。
换句话说,玩家可以组装出非常大的机体或非常小的迷你机体,创造出独具风格的高达。正由于我们加入了SD高达的尺寸调度功能,这也知足了玩家长期以来的需求。这部分开拓让我们感到非常愉快。
Q:刚才提到Steam的问题,这款游戏有Switch版、PC版和PS版。这三者之间有什么差异?特殊是在场景模式中,物件数量的显示会有差异吗?
A:不同平台之间最大的差异在于帧数和分辨率。游戏内容本身在各平台上基本没有太大差异,唯一的差异紧张表示在场景模式中。
场景模式中摆放物件的数量受到cost的限定,这个cost会在屏幕右下角显示,不同平台的显示数量会有些许不同。
因此,除了场景模式中的物件数量有所差异外,其他游戏内容在各平台之间基本没有差别。
Q:叨教本作的剧情风格是若何的?它更靠近二代的严明主题,还是三代的模型对战主题?
A:这次《高达毁坏者4》的剧情风格更靠近三代,紧张以仿照对战为主。故事中,玩家将扮演主角,结识各种朋友,随着剧情发展匆匆进彼此的羁绊,末了参加大赛并进行决斗。
值得一提的是,故事发生在三代的六年后,天下不雅观是延续的,以是三代的一些角色也会在本作中登场。不过,纵然你没有玩过三代,仍旧可以充分享受本作的乐趣。即便是第一次打仗《高达毁坏者》系列的玩家,也能充分体验到游戏的魅力。
Q:在游戏的结局阶段,有哪些供玩家嬉戏的内容?会有高难度任务或活动吗?
A:我们在本作中引入了一个新要素——生存模式。在生存模式中,玩家将面对50波逐渐增强的仇敌攻击,通过这个模式,玩家可以寻衅自己组装的高达模型的极限,看看能存活到哪一阶段。
如果玩家能够顺利打破50波攻击,还可以连续寻衅更高的积分和分数。这个模式为游戏的后期部分供应了持久的乐趣。
除了生存模式,我们还引入了“能力甲”的新要素。这些能力甲供应随机的Buff或Debuff效果,玩家可以在进入任务前选择想要携带的能力甲来增强自己的机体。
通过不断嬉戏,玩家可以精心挑选和网络最空想的能力甲,并将其安装在自己的机体上,从而增强战斗力。这也是我们为玩家在游戏后期乃至通关后的持续嬉戏供应的乐趣之一。
其余,我们还供应了丰富的零件,让玩家可以组装出心目中最空想的高达模型。场景模式大概可玩家还原心中空想的战斗场景。这些都是游戏后期以及通关后的持续嬉戏内容,给玩家带来更多乐趣。
Q:目前展示的关卡都是击破所有敌机或头目,叨教正式版中会有其他玩法吗?
A:在正式版中,我们确实加入了其他玩法。例如,有些关卡哀求玩家打倒特定的敌机,或保护指定的工具并在此过程中战斗。会供应一些分外规则的关卡,玩家须要在特定条件下完成任务。
Q:关于本作的网络对战,有没有什么特色模式或功能?通过参加网络对战,玩家是否可以得到一些分外褒奖?
A:我们须要先解释一下,我们这一次作品是没有PVP模式的,网络对战紧张是PVE。我们没有为多人联机设定特殊的规则或褒奖,因此,无论是单人嬉戏还是多人联机,褒奖和内容都是同等的。
不过,在正式版发布后,我们会持续推出活动性子的任务,类似于之前的公开网络测试活动任务。这些活动任务可供单人或多人在线寻衅,因此玩家可以期待后续的干系信息。
Q:在之前的网络测试中,我们创造有一些与真人玩家互助的任务,但如果和AI队友互助这些任务会较为困难。在正式版中我是否可以强化AI队友,比如制作自己的高达模型给AI利用,或强化AI的技能?
A:你提到的AI该当是指玩家的NPC差错。在本作中,玩家无法自行变动差错NPC所操作的机体或其属性。
由于在网络测试中,合成功能未开放。但在正式版中,玩家可以通过合成功能提升等级,再寻衅较难的任务,以得当的等级进行寻衅会降落任务的难度。
Q:本作的零件获取办法上,赏金模式的零件掉落率会比一样平常模式的掉落率高吗?玩家还须要不断获取同样零件来提升强度吗?
A:在赏金模式中,我们紧张是网络GP(游戏内的金钱),而不是零件。如果玩家希望网络零件,建议选择故事模式或探险关卡的模式,这样才能网络到零件。
随着游戏的进展,难度确实会提高,但也会有更多高档级和高罕有度的零件掉落。玩家不须要刻意担心,由于在推进故事和寻衅探险的过程中,自然而然会得到这些零件。如果无法得到空想的零件,也可以通过合成的办法来提升零件的罕有度和等级。
不过,游戏设计不会哀求玩家必须得到特定的高档级零件才能通关。玩家可以按照自己的节奏和喜好去享受游戏,通过不同模式网络零件,并利用合成系统来增强机体。对付那些喜好研讨和寻衅的玩家来说,提升零件罕有度也是本作的主要乐趣之一。
Q:末了请制作人对玩家说几句话吧。
A:游戏发售日即将到来,这次在《高达毁坏者4》中我们加入了许多新的要素,并作为系列的正统续作回归。我们希望玩家能够享受这次我们带来的嬉戏体验,感激大家。